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張耀12小時前0條評論
觸樂夜話:“Switcher”迎來更新
簡單來說,Switch版《巫師3:狂獵》支持與PC互通存檔,還能觸屏打昆特牌了。
Poppel Yang14小時前2條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(下)
“我們再也不看到一部類似《鐵血聯盟2》的作品了。”
梅林粉杖02月18日0條評論
觸樂夜話:我所親歷的武漢
是痛苦嗎,是悲傷嗎,只是生活。
陳靜02月18日1條評論
他們開始玩游戲
無論是漩渦中心的武漢,還是看似平靜的小城,人們正在通過游戲建立新的紐帶。
熊宇02月17日0條評論
觸樂夜話:Switch式會免
有些吝嗇,但也還行。
Poppel Yang02月17日0條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(上)
來自東歐的蝴蝶效應催生了游戲史上一個不朽的系列。
阮文煥02月17日0條評論
第二屆中國原創藝術類精品游戲大賽發出征集令
作品征集時間為2020年2月17日起至2020年5月15日。
甄能達02月15日1條評論
周末玩什么:借《桌游模擬器》,聊聊哪些桌游宅家也能玩
沒辦法線下桌游的話,試試在線上開一局吧!
張耀02月14日1條評論
為什么觸樂一直使用“貓和老鼠”表情包?
鑒于我們在談論的是“貓和老鼠”,問題應該是:“為什么我們不使用‘貓和老鼠’表情包呢?”
李應初02月14日1條評論
觸樂夜話:何處是山峰
關于V社游戲玩家的兩件事。
等等02月13日0條評論
《仁王2》沒有簡單模式,但會讓玩家覺得更公平
“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現戰斗的真實性。”
池騁02月13日0條評論
觸樂夜話:來到小徑分叉的節點
一切都可能會是新的模樣。
等等02月13日0條評論
游戲越平衡就越公平嗎?也許沒這么簡單
公平是一個相對的概念,電子游戲中沒有絕對的公平。
奇情異士02月13日0條評論
依靠巧思和毅力,硬核玩家們把《FGO》玩成了“競速”游戲
比起課金換來的角色高配置,他們更加注重獨出心裁的游玩思路。
牛旭02月12日0條評論
觸樂夜話:收藏家的春天
我能理解人們在家宅著煩心,但不能理解有人會覺得無聊。
柯教興國02月12日2條評論
百年愛麗絲:不可思議的形象變遷
來自《愛麗絲夢游仙境》的名字是如何變成一個既有形象的?
陳靜02月11日2條評論
觸樂夜話:食物是最好的安慰劑
“如果一個人邀請朋友就餐,而不注意給人家準備吃的,這樣的人不配擁有朋友。”
張耀02月11日0條評論
《七龍珠Z:卡卡洛特》:粉絲向游戲的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龍珠”游戲,卻是最適合推薦給粉絲入坑的一作。
張耀02月10日0條評論
觸樂夜話:回公司第一天
正式返工第一天開會的主題是:我們應該繼續在家辦公。
李應初02月10日4條評論
加速墜落的《Artifact》和各奔東西的“梁山好漢”
“梁山泊分金大買市,宋公明全伙受招安。”

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