《猎魂觉醒》:你永远可以在这里找到流行

从“非对称”到“大连续?#20445;?#29454;魂觉醒》一直在变化的路上。

编辑阮文焕2019年06月06日 10时00分

自2018年初上线运营以来,《猎魂觉醒》一直维持着不错的热?#32676;?#21475;碑,获得了近10次苹果推荐、中国香港地区2018年度“最具创造力”游戏奖项,以及TapTap 7.7分的成绩。在将近一年半的时间里,《猎魂觉醒》经历了5次大版本更新,手机平台玩家对它的评价趋于稳定。

5月30日,《猎魂觉醒》更新版本“幻境回廊?#20445;?#21516;时开启的还有非对称狩猎玩法“?#20174;?#23545;决”的Beta测试。在这次更新中,可以看到《猎魂觉醒》在共斗类游戏上的新的尝试和探索——它站在流行的风口浪尖上。

5月30日,《猎魂觉醒》又进行了一次大更新,包括单人任务“幻境回廊”和非对称狩猎“?#20174;?#23545;决”

?#20174;?#23545;决:让玩?#22812;?#19968;把“怪物虐人”的瘾

一般的游戏,按照我们的理解,玩家组队杀怪物是理所当然。假如你是一个身经百战、技术逆天的老猎人,你还可能会把自己无伤单挑的高光时刻,或是组队速杀的精彩场景录成视频发出来,享受萌新们崇拜的眼光。

假如你是个刚刚入门、常?#36824;?#29289;一拳送回家,甚至整个?#28216;?#32463;常团灭的新猎人,你在观摩大佬视频的同时,可能?#19981;?#30097;惑:怎么别人视频里的怪都那么弱,我遇到的就这么强?假如怪物的世界里也有社交平台和视频网站,我这边的怪物应该?#19981;?#22825;天发视?#21040;?#32461;无伤团灭猎人的技术心得,引得一众小怪顶礼膜拜。

再仔细想想——假如我也有机会玩个怪物,去虐一虐猎人,岂不快哉?

《猎魂觉醒》给了这些玩家机会。

5月30日开启的Beta测试“?#20174;?#23545;决”中,《猎魂觉醒》引入了当下流行的非对称玩法,玩家扮演的巨兽要和4?#28949;?#33258;“影”组的猎人开启一场“猫捉?#40092;蟆?#30340;游戏——简而言之,就是1位玩家扮演巨兽,另外4个玩家扮演猎人,击败对手,或是完?#19978;?#24212;任务,即可获得胜利。

5月30日至6月30日,玩家可以在每日18:00~24:00体验“?#20174;?#23545;决”

其中,猎人玩家的体验和普通狩猎大致相同,有4种职业可供选择:强击、诱捕、追猎、神谕。除了攻击巨兽之外,地图上还预先布置了“魂器?#20445;?#29454;人玩家可以将攻击巨兽获得的碎片交给魂器处净化,交满一定数量即可完成任务。

猎人一方有4个职业可选

交满魂器碎片即可获得胜利

巨兽方目前只有1个“金?#31449;拊场?#21487;选。巨猿初?#25216;?#33021;里包括普攻、跳砸、丢石块这3个固定技能,第4个技能为玩家可以从“地雷滚滚?#20445;?#40857;车)、“火焰吐息?#20445;?#28779;焰伤害)和“裂地狂击?#20445;?#29289;理连续伤害)?#37266;?#25321;,每一个技能都可以给攻击范围内的玩?#20197;?#25104;AOE伤害。

“地雷滚滚?#20445;?#40857;车)是3个可选技能里比?#40092;?#29992;的

巨猿的升级路线与MOBA类游戏?#34892;?#31867;似?#21644;?#36807;击杀小地图上随机分布的小怪获得经验值,以此提升自身等级,强化技能,学习特殊天?#22330;?#21069;期实力较弱时,通过走位与猎人保持距离,“躲猫猫”“秦王绕柱”是比较好的选择;中后期攻高血厚技能强,就可以和猎人们?#29031;?#38754;了。

巨兽可以轻易击败落单的猎人

熟练的猎人也可以把巨兽一波带走

“?#20174;?#23545;决”中还加入了战术竞技类游戏中的信号圈概念——地图上的“魂器”会随着时间流逝逐渐?#33529;擔?#27492;时魂器所在的区域会因“强烈的侵蚀之力”造成持续伤害,无论是猎人还是巨兽,一旦进入就会持续掉血,伤害还会随时间而增加。

如果一个区域的魂器已被?#33529;擔?#29609;家进入之后会持续掉血

由于“?#20174;?#23545;决?#27604;?#22312;Beta阶段,巨兽和猎人之间的平衡性,或许还有一个逐渐探索、修改的过程。

就操作而言,单打独斗的巨兽显然比4个需要配合的猎人更加得心应手,如果猎人方是新人,容错率就更低;反之也成立,4个配合默契的老猎人很容易让巨兽玩家“体验极差”。猎人一方虽然死后可以复活,但一旦有人阵亡会造成很大劣势,巨兽玩家可以悠闲地守尸,或等待其他猎人排?#27704;?#36865;。猎人如果不能在前期打出优势,游戏被拖入中盘,升级后的巨兽并不容易对付。总之,尽管通过“毒圈”等方?#36739;低?#23613;量压缩了游戏时间,不过总结套路之后相互克?#33529;?#26159;比较容易的。

未来,这些问题或许都会得到解决——有了《进化》(Evolve)的前车之鉴,应该不算太困?#36873;?/p>

幻境回廊:Roguelike风格的“大连续”

除了非对称玩法“?#20174;?#23545;决”之外,《猎魂觉醒》本次更新还提供了更有挑战性的“幻境回廊”。幻境回廊无论是时间还是空间,与现实相比都是不对?#39057;摹?#28216;骑兵可以在那里待上数天,回来之后,发现时间仅仅过了几分钟。也就是说,它是独立于主线剧情之外的内容。

整体而言,幻境回廊是一个充满了随机的副本:随机出现4只巨兽,随机决定狩猎地图,随机加入环境效果,冰雹、地震、陷阱、粘液……?#36865;猓?#29609;?#19968;?#20250;遭遇各种Debuff,巨兽?#19981;?#36739;主线进一步强化。对于猎人来说,这就像是一个加入了Roguelike要素的“大连续”。

随机Debuff为副本增加了很高?#35759;齲?#22914;果觉得太难,也可以等待刷新

随机出现的环境变化会打乱猎人战斗节奏

幻境回廊相当于为《猎魂觉醒》这个“共斗游戏”增加了一个“单人模式”。对于那些想要刷素材的玩家来说,幻境回廊是个不错的途径。它设置了多个?#35759;齲?#20174;较低的1级到满级80级,前一等级通关之后才可解锁下一等级。一旦等级解锁,玩家可以选择当前已有的任一?#35759;齲?#24403;然,?#35759;仍?#39640;,奖励就越好。

?#35759;?#36880;级解锁

在击杀怪兽的同时,部位?#33529;?#20063;很重要。通关之后除了有基础奖励,还会根据玩家部位?#33529;?#30340;次数提供特殊奖励。

尽管是单人挑战,但玩?#19968;?#21487;以带上自己的NPC队友作为狩猎伙伴。不过,随着幻境?#35759;?#36880;渐提升,NPC队?#36873;?#20986;门就跪”的情况?#19981;?#36234;来越多。关键时刻,玩?#19968;?#26159;要靠自己。作为一个以“挑战性”为核心的模式,怪物、地图、Debuff全部随机的副本大幅提升了?#35759;齲?#37027;些“因为队友给力所以我也能混”的玩家,在幻境回廊里,或许要重新锻炼一下自己。

“胜败乃兵?#39029;?#20107;”……

相比“?#20174;?#23545;决”的全新玩法,“幻境回廊”看上去不那么起眼,它的随机要素有时会让?#35759;?#26174;得不那么合理:低等?#24230;?#21153;里有可能刷到高?#35759;?#24618;物和Debuff组合,高等?#24230;?#21153;也可能因为玩家带的技能比较合理、打法比较清晰而显得简单。不过,这些也是Roguelike吸引玩家的特色。

对于玩家而言,这种能让自己一个人反复“刷刷刷”的模式既可以获得素?#27169;?#21448;没有太大压力(相对来说),或许还要更耐玩一些。

结语

从“共斗”出发,陆续增加长线剧情、丰富的可玩要素,到与《讨鬼传:极》的联动,再到“?#20174;?#23545;决”与“幻境回廊?#20445;?#29454;魂觉醒》一直在玩法上进行探索,试?#21363;?#26469;一些新意。这或许不仅是游戏本身保持生命力的原因之一,也是它为“共斗”类游戏添上的枝叶。

在未来的中国移动游戏市场上,“共斗”类游戏的前景还难以预测,《猎魂觉醒》用它擅长的之处让游戏一直处在流行的?#25226;亍?#20551;如它真的能给“共斗”手游带来清晰的发展思路,那应该也是一件好事吧。

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编辑 阮文焕

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每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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