Square Enix展前发布会:热饭热吃,冷饭也热吃

“最终幻想”还是C位。

编辑陈静2019年06月11日 18时57分

如果你记不起去年E3上的Square Enix(SE)展前发布会,那是很正常的——除了播半小时片、放出10个游戏的预告之外,他们可以说是什么都没干。

今年就大不一样了。由于索尼早早宣布缺席E3,除?#25628;?#36724;大佬任天堂之外,SE成了第一个,也是唯一一个拥有独立展前发布会的日本厂商。在这个前提之下,SE的确更加走心,在1小时15分钟左右的发布会上,拿出了不少玩家喜闻乐见的内容。

重制版的野望

去年,卡普空凭借《生化危机2?#20998;?#26032;定义了“重制版”。从本次发布会的力度来看,SE虽?#24187;?#26377;明说,但也希望《最终幻想7:重制版》能够达到这样的高度。

6月10日,SE提前公布了《最终幻想7:重制版》预告片和发售时间,把玩家的期待值?#20540;?#36275;了一些。到了发布会当天,那些大家明知道有什么,但就是藏着掖着不放出来的东西,在完整版预告片和Boss战演示视频里都亮了相——游戏模式、战斗系统、发售方式、蒂法、萨菲罗斯……

萨菲罗斯,建模其实有点糙……但等的就是萨菲罗斯!

不论符不符合心理预期,玩家还是很吃这一套的。《最终幻想7:重制版》售价329.99美元的“典藏版”在发布会结束后不久即告售罄,可见粉丝挑刺归挑刺,花起钱来还是毫不手软。要知道,这329.99美元(约合2283元人民币)买的只是第一章,后续共有几章,SE还没有透露。

?#36824;?#20174;第一章标题“米?#24405;?#23572;篇”来看,游戏至少有3至4章,以标准版59.99美元的价格而言,一部“完整版”《最终幻想7:重制版》大概也要180至240美元——即使有情怀加成,它的质量也必须对得起这个价格。

据说已经订光了

目前看来,《最终幻想7:重制版》唯一令?#35828;?#24515;的问题就是战斗系统的视角与运镜。战斗演示视频中,克劳德和巴雷特面对大体型Boss时多次出现了近战仰视视角,而我们目前还不知道这样的视角在实际游戏中会如何处理。从视频看来,玩?#20197;?#25112;?#20998;?#20351;用技能需消耗ATB槽,打出“Break”之后才能对敌人造成大?#21487;?#23475;,同时可以随时切换角色——最后一点对视角和运镜的要求就比较高。这个问题在不须玩家控制走位的《最终幻想13?#20998;?#36824;不算明显,然而到了《最终幻想7:重制版》,SE显然要多下一番功夫。

像这种视角还是越少越好

“重量级”大作

2018年5月,索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚表示,PS4已经进入了其生命周期的最后阶段。刚?#23637;?#21435;的微软展前发布会上,新?#26469;?#20027;机Project Scarlett已经高调登场。也就是说,留给第8?#26469;?#28216;戏主机PS4和Xbox One(忘记天国的Wii U吧)的时间已经不多了。

在第8?#26469;?#30340;尾声,SE交出的是《Outriders》和《漫威复仇者联盟》这两份答卷。

《Outriders》由波兰开发团队People Can Fly制作。虽然预告片中并没有展示具体玩法,但从此前曝光的信息来看,它将是一个第三人称合作射击游戏。开发团队丝毫不掩饰?#32422;?#23545;射击和枪械的热爱,他们为游戏设计了数量众多、风格各异的枪?#25285;?#36825;对于同样喜爱射击的玩家无疑是一个好消息。

从预告片来看,又像是个废土风格科幻作品

E3版本的预告片没有提供太多信息。此前在社交平台上,玩家对《Outriders》的反响不太热烈,甚至有点儿嘲讽——假如它是3人版《求生之路》,那看上去的确没什么意思。?#36824;琍eople Can Fly的制作水平仍然值得信?#25285;?#20182;们在《战争机器:审?#23567;貳蹲拥?#39118;暴》和《堡垒之夜》里积累的经验足以令《Outriders》的质量有所保障。

我们目前还不知道《Outriders》的具体玩法

《漫威复仇者联盟》是水晶动力工作室的最新作品。“复仇者”这个IP的量级自然不必多说。预告片显示,玩家可扮演美国队长、雷神、绿巨人、钢铁侠、黑寡妇其中之一(是的,他们漏掉了鹰眼),在一个复仇者受到群众谴责的事件之后粉碎反派们的阴谋——这个设定听起来也很眼熟,?#36824;?#21046;作团?#21491;?#32463;?#20449;?#28216;戏将采用全新原创剧情。从预告片最后蚁人的镜头来看,后续还有其他角色登场,制作团队表示“角色更新全部免费?#20445;?#19988;“没有开箱和内购”。

仍?#24187;?#26377;鹰眼

你很难?#35805;選?#28459;威复仇者联盟》和去年的《漫威蜘蛛侠》作个比较。虽然这不太公平,但谁让它们都挂着“漫威”的?#20449;?#21602;?

在PS4试玩版面?#20048;?#21069;,两个游戏的画质、手感还不好比?#24076;?#20294;至少在角色造型上,《漫威复仇者联盟》已经让粉丝抱怨连连——倒不是说一定要用电影版演员的脸建模(实际上也很难做到),但与《漫威蜘蛛侠?#20998;?#24180;轻可爱的?#35828;謾づ量?#30456;比,《漫威复仇者联盟》各位超级英雄的脸确实差了点儿意思。

角色方面值得一提的,大概只?#23567;吧?#31192;海域”里的德雷克?#20540;?#21448;在“复仇者联盟”里重逢——为德雷克?#20540;?#37197;音的Troy Baker与Nolan North在游戏中分饰“绿巨人”布鲁斯·班纳和“钢铁侠”托尼·史塔克。如果他俩的角色换一换,或许会更有意思:Troy Baker还出演过“阿克?#32791;貳薄?#20048;高”等几个系列里的“蝙蝠侠”布鲁斯·韦恩,只差一点儿,他就可以达成“出演DC、漫威两大知名土豪”的成就了。

明年5月发售,相对而言属于淡季

发行商SE

SE在本次E3发布会上的第一个“新作”实际上来自发行部门。一个宣传视频展示出,自2016年开始,SE一直与中小游戏开发商、独立游戏开发者合作,为他们提供发行服务。2020年,竞速游戏《Circuit Superstar》和第一人称射击游戏《军团1944》(Battalion 1944)都是值得关注的小众作品。

《Circuit Superstar》

《军团1944》

此外,《奇异人生2》第3章也播放了最新宣传片,不少游戏媒体都给出了高分。

微软发布会上播过片的《消逝的光芒2》(Dying Light 2)在SE发布会上播出一段新片。游戏预计于2020年春季发售。

曾在年初任天堂直面会上亮相的ARPG新作《鬼哭邦》(鬼ノ哭ク邦)也确定了发售日期——2019年8月22日。作品由东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)负责开发,画风清新可爱,将登陆PC、PS、Switch等平台。

广受媒体好评的《奇异人生2》第3章

ARPG新作《鬼哭邦》

另几部表现稳定的作品同样在本届E3发布会上露面,相当于“老朋友出来和大家打个招呼?#20445;热紜?#20843;方旅人》和?#38431;?#32773;斗恶龙:建造者2》。?#38431;?#32773;斗恶龙11S》也播了一段新预告片,距离今年秋季的发售期已不遥远。

“老朋友”《八方旅人》

今年7月22日,欧美玩家也可以玩到?#38431;?#32773;斗恶龙:建造者2》了

《王国之心3?#39277;?#24067;收费DLC《Re Mind》,将于今年冬?#23601;?#20986;。DLC内容与此前推特上的曝料版?#38745;?#21035;不大,精细程度?#24187;?#26377;所降低。?#36824;?#23545;于国内玩家而言,中文版《王国之心3》?#40092;?#19981;久,未来的DLC想必也可以同步中?#27169;?#31639;是一件好事。

《王国之心3》收费DLC《Re Mind》

冷饭热吃

在《最终幻想7》宣布重制、《最终幻想10》和《最终幻想12》纷纷复刻时,一条留言?#37027;拿?#20102;出来:“SE不复刻《最终幻想8》是因为游戏代码丢了!我们永远也看不到《最终幻想8?#20998;?#21046;版了!”

虽然SE很快辟了这个谣,然而《最终幻想8》一直有意无意地被冷落,倒也是个事实。到了本次E3,SE终于可以理直气壮地说出“你们不是要《最终幻想8》复刻吗?这就是!”了。

复刻版《最终幻想8》自然达不到《最终幻想7:重制版》的高度,仅仅是在原版基础上高清化(考虑到原版的平台和画质,这其实已经很不容易了)。?#36824;热?#20170;年之内就能在PS、Xbox、Switch和PC平台上再次听到经典的《Eyes On Me》,其他的瑕疵又算得了什么呢?

脸确实是很高清

自从《最终幻想7?#20998;?#21046;之后,SE对“最终幻想”这个IP的深度开发又陆续提上了日程。本次E3,除了举?#20048;?#30446;的《最终幻想7:重制版》和迟到的《最终幻想8:复刻版?#20998;?#22806;,此前一直由任天堂独占的《最终幻想:水晶编年史》宣布高清复刻,加入多人在线模式,年内也将登陆PS、Switch和移动(Android 、iOS)平台。

NDS玩?#19968;?#35768;还对《水晶编年史》记忆犹新

趁热打铁,“手游大厂”SE表现较为?#21028;?#30340;《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)也推出了新章《幻影战争》(War of the Visions)。但游戏仍在开发之中,尚未确定是否移植到其他平台。

手游?#38431;?#27668;启示录》全球下载量已经超过3900万

《最终幻想14》同样迎来了重要更新。制作人吉田直树在本届E3发布会上宣布,游戏5.0版本《漆黑的反逆者》(Shadow Bringers)将于7月2日于国际服更新。新版本除了开放“枪?#23567;?#19982;“舞者”两个新职业之外,还在等级、地图、种族、副本、战斗系统?#30830;?#38754;进行了全方位更新。

《最终幻想14》迎来5.0版本更新

此外,去年在PS4上复刻过的《最后的神迹》(Last Remnant)即将登陆Switch平台,发布会当天即可购买。

?#29420;寺?#27801;迦3》宣布重制,覆盖全平台(包括Android和iOS);《沙迦:绯红恩典》也将登陆PC、PS以及Android、iOS平台。二者均未确定发售日期。

两作?#21543;?#36838;”都覆盖到了移动平台

结语

毫无疑问,SE的本次E3展前发布会受到的关注要?#28909;?#24180;多得多,他们自身投入的精力自然也多得多。从发布会时长到播片?#25215;虬才牛?#20063;可以大致推断出SE在继续经营“最终幻想”的同时,也不忘广开门?#20998;?#20316;新IP、合作IP的方针。

游戏发售日期也涵盖了立即可玩、近期发售、年内发售、次年发售等多种类型,显得更加“务实”。确定发售日期或发售时段的作品增加,“播个片就走”的比例有所降低——近几年来,采取这种“务实”做法的日本厂商似乎越来越多,比起天马行空地画饼,“实话实说”无?#19978;?#24471;更加真诚。

对玩家来说,这当然也是一件好事。

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编辑 陈静

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我只是一个?#39277;?#30340;决斗者

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