Remedy新作《Control》試玩:用超能力粉碎虛妄的“平凡英雄”

在我第4次死于小怪的時候,她接過了手柄。

編輯李應初2019年08月16日 18時46分

上個禮拜,我在上海試玩了Remedy的新作《Control》。

我玩過Remedy那些有名的游戲,《英雄本色》《心靈殺手》《量子破碎》……但說實話,我還從來沒有這種在小黑屋里一個人玩新游戲的經歷,這讓我有些緊張——尤其旁邊還坐著Remedy的工作室社群經理Vida和505 Games的兩位發行商團隊成員,而他們告訴我試玩版還沒有實裝輔助瞄準。

在一段描繪了一個不斷涌動的紅色形體的過場動畫后,我所扮演的女主角Jess Faden出現在畫面中。她身著黑色皮衣,一頭束起的紅發簡單干練。Vida告訴我,Jess的動作捕捉演員也曾在《量子破碎》中出現過,是她們的“老搭檔”了。

“另外,游戲中還有許多Remedy之前作品的彩蛋,”她笑著說,“這部分需要玩家自己去探索、發現。”

正在與NPC交談的Jess Faden

雖然此前一些關于《Control》的報導中,所有人都會提到它和《量子破碎》的聯系(包括超能力設定和美術風格),但事實上它完全是一個不同的游戲,真要說相似的話,它可能更像“黑暗之魂”系列作品——尤其是關于復活點的一系列設定。

我回憶起之前看過的演示視頻,操作Jess抓起了一個箱子,向前丟了出去。在游戲的最初,Jess擁有的唯一超能力就是“隔空取物”。不論是地上散落的箱子,還是墻上隨處可見的滅火器,甚至是地面和墻面本身都能成為她的武器。在嘗試的過程中,我發現場景內幾乎所有的物體都與Jess的超能力有相應的互動。在抓舉物體的時候,我注意到屏幕下方出現了一個白色的能量條,它限制了超能力的使用頻率。

“除了抓起物體,之后解鎖的其他超能力也會消耗這個能量條。”Vida告訴我,“當然,這個數值也能夠通過升級來提升。”

Jess的超能力和場景的互動效果顯得十分出彩

我控制著Jess在走道中向前探索。在通道里明明滅滅的應急燈和混凝土反射的冷光讓游戲的場景顯得幽暗而詭異,而玻璃窗外房梁上無數倒吊的人更加加重了這種氣氛。Vida介紹說,《Control》的故事發生在被神秘力量入侵并控制的聯邦調查局大樓里,Jess的目標是用自己的超能力突破這種控制。

沒過多久,我就遇到了第一波敵人。這些被精神控制的人原本是聯邦調查局的雇員,他們身上閃著強烈的紅光,狂暴地向我發起進攻。

我用“狂暴”這個詞,是因為他們的攻擊欲望實在太強了。只要一進入他們的視野,這些敵人就會迅速一擁而上——想象一下,在一個狹小的空間里,四五個敵人拿著槍組成了密集的彈幕,其中兩個還是霰彈槍!由于超能力使用次數有限(而且舉著油桶的時候Jess完全是個靶子),我只能用她那把能量手槍進行反擊。

這場戰斗的結果在還未開始時便早已注定:不擅長射擊游戲的我遇上沒有輔助瞄準的手柄,那么迎接Jess的就是在慌亂中左右亂晃的鏡頭、從敵人臉頰上擦過的子彈和被打成篩子的結局。

聯邦調查局內部

顯然,每一次嘗試的時候,敵人是會重置的。在我第4次光速陣亡之后,Vida接過了手柄,她意氣風發,流暢地操作著Jess,仿佛要和游戲畫面中那個剛毅的女子融為一體。她舉起油桶沖向第一波小怪——然后以和我一樣的姿勢被迎頭痛擊。不過她熟練地擊殺了一名敵人,吃掉了它掉落的生命值物品,成功地活了下來,并逐步將對手的陣型瓦解。

在消滅所有敵人之后,她到達了第一個存檔點。Jess蹲在地上,解除了神秘力量對這片區域的控制,詭異的紅光在房間中消失了。

“這一類的存檔點,我們稱之為控制點。”Vida將手柄交還給我,“它其實比較類似于‘黑暗之魂’系列的‘篝火’。”

她介紹說,《Control》的設定也是類似于“魂”系列的開放世界,有一些隱藏的通道和地點需要走之后的游戲過程中達成某個目標或是習得某種能力才能到達。

我在之后的游戲流程中到達了一個獲取技能的關卡。與陰森空曠的調查局不同,這個廣闊的白色空間成功地讓我從此前的失敗中恢復過來。通過運用新能力進行一系列跳躍,Jess到達了終點,并獲取了“向前突進一小段距離”的超能力——可以說,在獲取技能的過程中,玩家就可以基本掌握新能力的全部用法。

“在之后的流程中,她還會獲得很多超能力。”Vida告訴我,除了隔空取物和瞬時突進,Jess還能抓取瓦礫作為盾牌抵擋子彈、在一段時間內操控敵人的心靈,甚至在后半段的流程中可以學習飛行。

“當然對手的強度也會隨著進程逐漸提高,所以每一場戰斗都是不輕松的。”

用超能力舉起集裝箱的Jess Faden

由于時間有限,我只能將流程推進到找到第一個NPC(失蹤的清潔工)的部分。這位面容不善的大叔以一種奇怪的姿勢拄著一根黃柄的拖把,向Jess發放了后續的任務。可以看出,《Control》中對話和劇情的文本量十分龐大。

除去還未實裝的自動瞄準(在做了)和較長的讀盤時間(在優化了),《Control》給我的體驗還算優秀——在那個小黑屋里,我完全沉浸到Jess的冒險中去了。這一點和Remedy對于場景的塑造有很大的關系。代表著功能性至上主義的現代建筑形體(這些建筑從感情上來說通常是冷酷的)、恰到好處的燈光和材質以及暗藏著各種象征意義的符號(比如散發著詭譎紅光的旋轉木馬)無時無刻地在加深這種壓抑的氣氛。Jess面對的敵人事實上都是被心控的伙伴,而她作為今后的聯邦調查局局長卻孤身一人。我在空曠的車間里射殺了全部對手之后,不禁產生了一種強烈的孤獨感。

在隨后的群訪環節中,我詢問這種孤獨感是否會貫穿始終。Vida回答說:“不不不,之后的流程中你會交到一些朋友,會好的,會好起來的。”

Remedy試圖表現一位平凡女子一步一步獲得更多的能力,最終拯救他人、成為英雄的故事,這和他們之前的作品有很多共通之處。可以說,Jess Faden是又一位“Remedy式”的主人公,我很期待和她一起粉碎虛妄、解開謎團的那一天。

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大人不及格。

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