你可能沒見過的游戲書

近鄰日本的游戲書市場也曾生機勃勃。

作者游莉2019年08月23日 15時35分

去年年末,網飛推出了一部由觀眾實時代替劇中主人公做出選擇的網劇《黑鏡:潘達斯奈基》,根據觀眾的選擇不同,故事的進展和最后的結局都不同。劇情也很有意思,講的是年輕的程序員把一本知名游戲書(Game Book)改編成電子游戲的故事。

當我手握遙控器,在電視上把這部劇的4種結局全部“通關”后,我能感覺到編劇對電子游戲和游戲書這兩者的歷史還是比較懂的。

“在人生的選擇中,會有迷茫,會有后悔;但在游戲中,我們可以不斷嘗試不同的選擇,在達成不同結局的過程中獲得成就感。”

這當然是玩家們熟悉的畫面

假如人生可以重新選擇

對于當代玩家來說,提到“根據不同選擇改變劇情和結局”會想到《底特律:成為人類》這樣的互動電影游戲,或者《428:被封鎖的澀谷》這樣的文字冒險游戲。它們的共同特點是“選擇”,基本上不講究操作,其中的大多數游戲也沒有太多技術可言,純粹由玩家扮演主角,并由玩家做出各種選擇來決定主角的命運。

《428:被封鎖的澀谷》曾獲得《Fami通》滿分評價

這種簡單的游戲方式背后,有一位隱居幕后的功臣——游戲書,它促成了這類游戲20余年來的長盛不衰,也是電子游戲發展過程的見證。

在觸樂的其他文章中已經提到, 游戲書從上世紀30年代開始萌芽,于上世紀70年代末誕生,它的誕生多少受到了傳統桌上RPG游戲(TRPG)的影響。

在TRPG中,多名玩家坐在同一張桌子前各自扮演一名角色,在一個整體故事框架下,手持卡片和骰子等道具,通過交流、選擇等方式一起將故事完成,當然……結局未必是圓滿的。

游戲書則不需要多人、不需要道具,甚至不需要桌子,你只需要手持這本書,按照閱讀小說的方式進入故事即可。不同的是,書中會不斷出現分支情節,讓你做出選擇,根據選擇翻到不同的頁數繼續閱讀,就會看到不同的故事走向。

例如:“你來到一個分岔路,左邊是一條河流,右邊是一座城堡,如果你走左邊請翻到第二頁,走右邊請翻到第三頁。”第二頁和第三頁上分別寫著走到河邊和走到城堡兩個選擇各自引發的結果,并引出新的選擇,直到故事結束。

在日本發行的“龍與地下城”相關書籍

這種游戲書中國的年輕人并不陌生。上世紀90年代,國內曾引進過很多歐美游戲書,比如有名的“矮腳雞書系”。這套書中的一部分譯自“Choose Your Own Adventure”系列游戲書,“矮腳雞”其實是對它的生父——Bantam Books出版社的意譯。

這套游戲書是游戲書史上的常青樹,從1979年一直出版到1998年這家出版社與著名品牌蘭登書屋合并為止。從2000年開始,這套書的作者們創建了新品牌Chooseco,繼續著出版“矮腳雞”的征程。

Bantam的標志就是一只“矮腳雞”

就像標題“Choose Your Own Adventure”的含義一樣,這套游戲書的目的是讓讀者在閱讀過程中編織一個屬于自己的冒險——通過“選擇”的方式。作者們全程使用第二人稱“你”字來敘述故事,玩家就是故事中的角色,只是在這里只需要一本書就可以完成整個故事了。

“矮腳雞書系”在30多年前推出的官方日文版

英文原版的封面看上去更吸引人

以“矮腳雞書系”為代表的游戲書不僅在中國流行,80年代后半期也傳遍了亞洲各地,比如后來的電子游戲王國——日本。那個年代又恰是日本游戲界剛剛興起的時刻,日本游戲廠商們雙管齊下,一方面在大紅大紫的FC上不斷推出優秀的電子游戲,另一方面爭先恐后為這些游戲出版對應的游戲書。

日本游戲公司推出過的游戲書

日本的國民RPG“勇者斗惡龍”系列就曾有兩個出版社為它出過游戲書,一套出自ENIX本家,另一套來自雙葉社。

本家的系列貼合游戲IP,從1代到6代都有,每一代還分若干卷,但是這套書不像“矮腳雞”那樣簡單,而是重新變成了TRPG那種復雜的樣式,讀者除了在故事里進行選擇外,還要考慮裝備、HP、戰斗以及擲骰子決定在地圖上去哪個地方……

“勇者斗惡龍”系列游戲書

書中有著和游戲一樣龐大復雜的世界地圖

雙葉社出版的“勇者斗惡龍”游戲書只有兩本,在戰斗方面不需要擲篩子,只要單純進行選擇就可以,但是裝備、等級、地圖等等元素還是有的。

雙葉社出版的“勇者斗惡龍”簡化了系統,更適合低齡讀者

盡管簡化,地圖系統依然健在

雙葉社之所以只出過這兩本“勇者斗惡龍”,是因為他們出版的其它游戲書太多太多了……從1986年到1991年這短短5年間,他們至少出版了30本以上的知名電子游戲IP改編的游戲書,其中很多都是響當當的大IP,比如任天堂的看家系列“塞爾達傳說”與“馬力歐”。

雙葉社出版的“塞爾達傳說”系列游戲書

這些書里有什么

我手中恰好有一本小時候在日本生活時,父母買來當生日禮物的游戲書——《拯救馬力歐》,我可以拿這個當做例子,簡單介紹一下這本30多年前出版的老古董——我本人可沒那么老!

為了寫作本文,我特意跑回神奈川縣的“老家”里翻出了這本破舊的老書

在故事的開頭,讀者是一名正在游玩FC游戲《超級馬力歐兄弟》的玩家,在沉迷游戲的時候,收到了游戲主角馬力歐的呼喚——他過不去關了!

于是,勇敢的讀者被吸入了電子游戲的世界,化身為馬力歐,通過進行各種選擇的方式勇敢闖關,至于最終目的……當然還是救出萬年被綁架專業戶桃花公主。

在拯救桃花公主的路上,讀者的選擇不僅會影響劇情,還影響每一場戰斗的評分和獲得金幣的數量;這些數值又反過來影響劇情的變化,某一些選項在玩家能力較低的時候是無法選擇的,要成功完成拯救公主的任務必須反復閱讀,尋找獲取最高分的路徑——就像在FC游戲里挑戰動作游戲高分一樣。

玩家可以在行動記錄紙的正面記下自己的行動順序、打倒的敵人、持有的道具

行動記錄紙的反面則用來記錄玩家的得分和能力值

比如在本書的第53節,根據玩家的體力是否在5以上,會直接決定接下來的分支:如果你的體力不到5,則翻到第127節,這一節只有一句話作為冒險的終結……

書中的第53節,注意書的配圖全部來自游戲截圖

當讀者歷盡千辛萬苦達成完美結局后,被營救出的桃花公主也會露出甜美的笑容,作為最后的獎勵。在那個像素游戲的時代,能看到這么可愛的游戲角色應該算是一種福利了。

Happy Ending

腦洞大開的其它游戲書

除了這本書外,“馬力歐”系列游戲書還出過一本與原作同名的《超級馬力歐兄弟》,也是同樣的游戲方式,只不過這本書的腦洞比剛才介紹的那本大多了。

這本書與我手中這一冊屬于同一系列

在本書中,寫手發揮想象力,搞出了身穿未來盔甲的馬力歐

同樣腦洞大開的還有改編自KONAMI的FC名作《惡魔城傳說》的游戲書,這本書里把游戲中4名主角的后代都整了出來,算是系列劇情中甚少為人所知的黑歷史。

圖中最下方的妹子,她就是阿爾卡多的女兒……

此后,KONAMI本家也不甘落后,推出了玩法非常復雜的《魂斗羅》游戲書。

一代中國玩家夢的開始……

此外,國人熟悉的“伊蘇”系列和動畫《魔神英雄傳》等等作品也都出版過游戲書。

圖文并茂,但玩起來不一定輕松

這些日本游戲書和“矮腳雞書系”等比起來,最大的特點就是玩法極其復雜,在玩法上走出了日本人民自己的道路,給人一種“傳統桌上RPG到電子游戲之間的過渡”的感覺,非常富有那個年代“單純娛樂、單純快樂”的味道。畢竟像素游戲和桌游帶給那一代人的快樂是后來的網游和現在的手游比不了的,游戲書這種介乎于兩者之間的游戲方式不但生命力頑強,對于電子游戲本身的發展也起了重要的輔助作用。

這樣來看,后來興起的音響小說、文字冒險游戲中其實都含有游戲書中的“選擇”這個核心系統,這種“人生可以重來,讓我們回到那個時候重新選擇”的感覺,是除了游戲外的任何載體都無法實現的,這是游戲書為電子游戲留下的最珍貴遺產。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 游莉

吉野山 峰の白雪 ふみわけて 入りにし人の 跡ぞ戀しき

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