Rockstar开发者聊《荒野大镖客Online》的未来

19世纪的美国生活究竟是什么样?

作者等等2019年10月08日 12时06分

与2013年《GTA Online》刚刚发售时相比,如今该作已经拥有海量内容,几乎完全变了模样,Rockstar花了些时间才弄清楚这个游戏该有的样子。从本质上讲,它与《GTA 5》没有太多不同:在一个金钱为王、犯罪事件频繁发生的世界里,你的身份由你所拥有的财产决定。

在《荒野大镖客Online》(Red Dead Online)开启Beta测试近?#33618;?#21518;的今天,这款游戏也开?#21152;?#20102;自己的独有特征。

前不久,《荒野大镖客Online》在“Frontier?#20445;?#36793;疆)更新中加入了三种新角色——赏金猎人、商人和收藏家,这让许多玩家更流连于在尘土飞扬的平原、翠绿田野和白雪皑皑的高山上策马驰骋。

“《荒野大镖客Online》有机会让我们进行一些新的尝试,并真正让玩家体验到19世纪的美国生活。”首席开放世界设计师斯科特·布特查德(Scott Butchard)告诉我,“节奏显然跟《GTA》不一样,我们希望让玩家逐渐熟悉游戏世界,感受到自己的进步。相比之下,《GTA Online》的节奏快得多。”

Rockstar计划继续增强这种体验,既要进一步打造已有的角色,同时还会添加更多新角色、玩法和任务,并?#32321;?#25972;个流程是清晰的。“我们不想看到玩家手忙脚乱,觉得很难摸透玩法。从玩家上手游戏到最近一次更新,我们希望?#32321;?#35753;每个人都能感受到进步。”首席在线制作助理凯蒂·皮卡(Katie Pica)表示。

Rockstar并没有将《荒野大镖客Online》称为一款网游,但在引入新元素时采用了与网游类似的做法。任何人都可以选择扮演三种新角色,新玩家?#19981;崠拥?#21069;版本开?#32426;媯?#19981;会因为玩法太复杂而感到手足无措。

“我们不想抛下任何东西,今后会继续?#23186;?#33394;的活动变得更丰富,就像为赏金猎人推出传奇赏金那样。”布特查德说,“这其中包括很多细节,甚至是新的收藏品。?#27604;唬?#25105;们?#19981;?#25512;出新角色。”

举个例子,目前商人可以在营地贩卖动物皮毛和肉类,通过这种方式来赚钱。按照Rockstar的计划,商人在后续更新中还会有更多机遇,一?#35762;?#25299;展商业帝国。

“我们希望玩家从营地开始。”皮卡解释道,“而不是像《GTA》里那样一步登天,太快成为商界大佬。玩家需要先做好第一笔生意,然后继续前进。我们已经为玩家在未来能够开展哪些商业项目制定了计划,并且希望每个项?#30475;?#26469;的感受都不一样。”

“以前我们说过,想让玩家体验从白手起家到成为企业家的旅程,这段体验应当既有趣又符?#19979;?#36753;。现阶段玩家可以在营地和克里普斯(Cripps)一起办公司并开发营地,但到了未来某个时间点,就?#33618;?#32487;续在营地里做生意了。玩家需要将公司搬到另一个场所,也许还可以同时经营几?#22812;?#21496;……但这些都不是一成不变的,我们仍然在吸收玩家对这些初始角色的反馈,思考今后应该怎样改进我们的想法。”

如果《荒野大镖客Online》加入房地产,可能会令某些玩家感?#35762;?#28385;。毕竟游牧生活方式是《荒野大镖客》的魅力所在,如果有人突然购买地产,这是否会导致玩家无法再自由、随性地在荒野上漫游?

“我们希望在未来的某个时候推出房地产。”布特查德说,“部分原因在于,我们不愿意看到游戏太早走下坡路,失去吸引力。我们想让玩家像亡命之徒那样在荒野西部生活。我们不想放弃营地,而是希望通过更新,让每个营地都能带给玩家独特的感觉。”

在“边疆”更新中,Rockstar?#26434;?#22320;做出了许多改进。玩家可以购买炖锅为客人做饭,还可?#26376;?#21482;宠物狗——据开发团队透露,再过一段时间也许能与宠物狗一起执行任务,NPC伙伴克里普斯甚至还会吹口琴。在《荒野大镖客Online?#20998;校琑ockstar试图重现单机版本里那些让人难忘的露营时刻。

赏金猎人、商人和收藏家都经过精心设计,虽?#33618;?#20960;乎可以同时扮演所有角色,但也可以通过选择其中一种来塑造自己的角色,让他成为你想要讲述的故事里的主角。

“我们认为初始角色是个很棒的起点,因为他们能互相补充。”皮卡告诉我,“比如赏金猎人擅长高?#35759;?#30340;射击,收藏家?#19981;?#21040;世界各地探索,商人有生意头脑。如果娘愿意,完全可以专注于一个角色,例如充分展现赏金猎人的生活。在未来,我们希望让玩家与角色建立更强的情感联系,在这方面有很多想法。”

每个角色?#21152;?#33258;己的特征,其他玩家一眼就能看出他是做什么的。如果远方有玩家正戴着眼罩玩枪,那么他肯定是一位赏金猎人。自从《GTA Online》发?#23478;?#26469;,人们经常在游戏中玩角色扮演——在YouTube网站搜索“GTA roleplay?#20445;?#20320;就会找到许多玩家在虚拟世界里扮演各种角色的视频。

“玩《GTA》角色扮演的玩家们很棒。”在线制作人塔雷克·哈玛德(Tarek Hamad)说,“观看他们与游戏世界互动的方式让人兴奋。我们一直关注着玩家们正在做什么,我觉得未来我们也许会朝着这个方向迈进。”

布特查德补充说:“没错,我们总是想加入角色扮演元素,真的很?#34892;?#36259;。在《荒野大镖客Online?#20998;校?#35282;色性格和他们所做的事情?#20174;?#20102;狂野西部的氛围。”

目前,Rockstar正在密切关注玩家们怎样扮演《荒野大镖客Online》里的三种角色。开发团队对于接下来的更新有很多想法,不过就某种程度而言,游戏更新计划会受到玩家对现有内容看法的影响。

“我们希望满足不同类型玩家的需求。”布特查德解释道,“类型太多了,有人?#19981;?#25198;演恶棍,也有人?#19981;?#24403;英雄。我们必须充分考虑这些情况,在条件允许的前提下推出新版本。举个例子,不光彩行为也许不仅仅局限于与赏金猎人有关的活动。‘边疆追寻者’(Frontier Pursuits)里还没有一个道德败坏的角色,但角色的所有行为都会影响玩家的荣誉值,所以在未来,我们可能会推出允许玩家进一步朝着正派或反派倾斜的角色。”

但有个问题是:如果玩家可以自由扮演反派,是否会破坏其他人的体验?开发团队表示,他们需要从角色扮演的角度激励正派和反派玩家,并仔细平衡这两个潜在对立阵营各自的优势?#25237;?#26495;。

“今后我们会利用赏金系?#22330;?#33635;誉系?#24120;?#23558;它们与角色联系起来,让玩家可以成为恶棍,加入某个帮派,又或者加入执法者的行列。”布特查德说。

“当规划未来的角色和其他内容时,我们会从以下这些方面思考游戏世界:探索、资本主义、野生动物、自然、消遣和赏金狩猎风格的活动——它是法律的一个分支,取决于你的玩法是否光荣。”皮卡补充说,“到了某个时候,一位排名较高的赏金猎人也可能成为执法者。目前的几个角色已经涉及到了其中一些想法,但我们还有很多事情可以做。”

Rockstar在未来还有可能推出与摄影相关的角色,“这是我们很想做的事情”。我已经可以想象自己穿着厚?#36335;讲?#30331;上高山,试图拍出麋鹿跑动的完美照片。如果照片十分漂亮,或者照片里发生的事情很有意思,也许就能卖更多钱。在这方面,《荒野大镖客Online》也许会采用与《丧尸围城》(Dead Rising)类似的机制,不过肯定要有趣得多。

“是的,这确实很酷。”布特查德说,“我们认为允许玩家摄影,捕捉他们在冒险中的精彩瞬间非常重要,玩家也?#19981;丁?#22312;最近的一次更新后,玩家就可以拍下了许多漂亮的专业照片。《荒野大镖客Online》有单机版本里的手持相机,可以从各种角度给亚瑟拍照,让玩家能继续记录他们的经历。”

几位开发者在采访中多次提到,他们很重视倾听反馈,会努力满足玩家提出的需求。例如,曾经有人提出想要在游戏里穿雨衣,而如今玩家已经可以选择这种服装。那么,开发团队是否会考虑加入社群里呼吁的抢劫等其他玩法?

“我们聊过,围绕应该怎样设计这种玩法进行了?#33268;邸!?#24067;特查德告诉我,“这让人兴奋。但我们不会急于求成,而是希望让每个玩家都经历同样的旅途,不要太快了。我们不想让玩家太早满足,然后就想要新的玩法。”

抢劫适合《荒野大镖客Online》的世界观,所以很可能会在未来成为游戏中的一部分。几位受访者表示,通过追踪玩家反馈和游戏内统计数据,他们发现PvP的受?#38431;?#31243;?#20173;?#19981;如自由游玩和协作型活动。这意味着与某个新的死亡竞赛模式相比,开发团队也许会优先加入抢劫等协作型活动。

“游戏里永远会有PvP玩法,我们不会忘记这一点。”哈玛德说,“只不过我们注意到,玩家更?#19981;?#21512;作,或者只是一起对?#22815;肪场?#36825;是个好现象,今后我们?#19981;?#24819;办法让玩家有机会在PvP中进行合作。”

虽然Rockstar正在利用这些角色充实《荒野大镖客Online》的核心玩法,但他们是否计划推出更大的扩展包?《堡垒之夜》等游戏已经证明,玩家乐于看到他们熟悉的世界突然发生变化,而《荒野大镖客Online》似乎还有很大的拓展空间。毕竟,《荒野大镖客Online》的地图规模比单机版大得多。

“目前暂时没有这方面的计划,因为我们有很多事情要做,还在打基础。”布特查德说。

Rockstar并不排除在未来推出大型扩展包的可能性。“这不是我们现在关注的重点。”哈玛德承?#24076;?#25105;们刚刚推出了‘边疆追寻者’,所以工作重点是在此基础上继续开发内容,拓展玩家的体验。但你知道,永远不要说永不,未来我们会根据游戏的发展来制定新计划。”

“如果你在《荒野大镖客:救赎2?#20998;?#21435;那些人迹罕至的地方,也许会发现很多无法解释的现象,我们打算为《荒野大镖客Online?#39134;杓评?#20284;的内容。但目前还没有任何可以分享的细节。”布特查德补充说,“亡灵?#35199;剩║ndead Nightmare)是初代《荒野大镖客:救赎》里一个十分有趣的想法,《GTA Online》在每年万圣节都会带来一些有趣的新玩法……可以探索的机会太多了,我们还没有深入研究。”

但如果你希望《荒野大镖客:救赎2》发布DLC,那么你也许会失望。Rockstar目前正专注于扩展《荒野大镖客Online》,他们对游戏单机版的内容感到满意。

“我们?#26082;?#29233;单机游戏,《荒野大镖客:救赎2》就证明了这一点。”哈玛德解释说,“与此同时,我们对网游的期望度也很高。我们将继续拓展《荒野大镖客Online》,让它能与《荒野大镖客:救赎2》所创造的世界相匹配,包括加入更多角色、活动、新的随机事件等等。我们还会为玩家提供与游戏世界交流的新方式,并优化整体体验。”

 

 

本文编译自:vg247.com

原文标题:《Villains, lawmen, businesses, photography, and heists – the future of Red Dead Online, a Rockstar interview》

原作者:Kirk McKeand

* 本文系作者投稿,不代表触乐网?#31455;?#28857;。

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