每日聚焦 - 觸樂的全部文章

熊宇1小時前0條評論
兩款獨立游戲銷量超過百萬,心動網絡是如何做獨立游戲發行的
獨立游戲發行商能夠做些什么? 心動網絡是怎么做的?
牛旭04月07日1條評論
軟趴趴失戀博物館正在營業
今天,是軟趴趴失戀博物館營業的第310天。
等等04月03日1條評論
絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕后開發故事
無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
池騁04月02日2條評論
你們反烏托邦界到底還有沒有新東西
反烏托邦世界的到來并不會像暴雨一樣驟然而至,它來自所有人日常生活中一點一滴的妥協和放棄,因此它注定是所有人的共謀。
陳靜03月31日0條評論
日本也要開始“防沉迷”了?
從日本首個“防沉迷”條例中,我們也許能看到更多。
動森阿非03月30日0條評論
我們為何去玩“動森”?
與其說他們是在游戲直播,不如說是在進行個人生活秀的大放送。
卡醬03月27日1條評論
展現“維京之怒”后的《戰爭雷霆》,未來會如何?
《戰爭雷霆》中的部分付費機制令人沮喪,其中一些機制跟游戲自身定位沖突,導致了無可避免的矛盾。
等等03月26日0條評論
《Dreams》是下一個《我的世界》嗎?或許它想得更遠
《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。
等等03月25日1條評論
游戲如其人:索尼新作《Dreams》的開發者們
在“夢想”之前,是他們與牛蛙、獅頭工作室以及“魔力牛”的故事。
科曼奇復興計劃03月24日0條評論
為什么有些游戲里的射擊感很“水”?
游戲中的射擊感雖然脫胎于真實槍械的射擊感,兩者的存在方式和運行機理卻大相徑庭。

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