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作者 等等

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等04月03日1個評論
絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕后開發故事
無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
等等03月30日0個評論
當一個孩子在離開人世前許下最后的心愿……
“就算有人想去月球,我們也有可能去造一個月球出來。“
等等03月26日0個評論
《Dreams》是下一個《我的世界》嗎?或許它想得更遠
《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。
等等03月25日1個評論
游戲如其人:索尼新作《Dreams》的開發者們
在“夢想”之前,是他們與牛蛙、獅頭工作室以及“魔力牛”的故事。
等等03月19日0個評論
古惑狼和小龍斯派羅的締造者——我和頑皮狗是怎樣決裂的?
“在那個年代如果你從事游戲開發,那真的就屬于最底層藝術家了。”
等等03月17日0個評論
在頑皮狗,加班文化不是秘密
“頑皮狗擁有了不起的創作環境,但你不能回家。”
等等03月16日0個評論
從十幾年前魔獸“墮落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他們沒那么守規矩。”
等等03月13日0個評論
《黑山:起源》的開發故事
表面上簡單,引擎蓋下卻很復雜。
等等03月06日1個評論
《神秘島》的得與失
《神秘島》似乎成了游戲史上玩家評價最兩極分化的作品之一,如果你了解開發背后的故事,或許能更理解這是為什么。
等等03月06日1個評論
美國珠寶大盜是怎樣評價《GTA5》的?
“我給打6分,但我可以讓它變成10分。”
等等03月05日1個評論
一款曾被美國特工查封的賽博朋克桌面游戲
特勤局的人告訴杰克遜,他的公司正在發行一本“計算機犯罪手冊”。
等等02月27日0個評論
雅達利游戲的最后時光
無論你多么熱情或才華橫溢,有時你的作品仍然會殘缺不全,無法得到世人認可。
等等02月25日0個評論
歐美開發者眼中的三國游戲
“我們不能只講故事,而是要帶給玩家更自由的體驗,同時又有一種小說特有的真實感”。
等等02月21日0個評論
為了保護環境,游戲行業正在逐漸遠離塑料
“一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎。”
等等02月20日0個評論
想當游戲編劇?《漫威蜘蛛俠》劇本書告訴你答案
“人們都說寫作就是重寫,我認為在游戲寫作中,這句話非常準確。”
等等02月13日0個評論
《仁王2》沒有簡單模式,但會讓玩家覺得更公平
“我完全不反對簡單模式,只是它不適合《仁王》,因為我們需要呈現戰斗的真實性。”
等等02月13日0個評論
游戲越平衡就越公平嗎?也許沒這么簡單
公平是一個相對的概念,電子游戲中沒有絕對的公平。
等等02月04日0個評論
第1001號員工的育碧往事(下)
如果旅行無法解決問題,也許在游戲公司里開展一個獨特的項目會更治愈。
等等02月03日0個評論
第1001號員工的育碧往事(上)
她在6個國家工作,在兩大洲跋涉,在疲倦之后幾乎放棄了一切。現在,她終于找到了自己的真正職業歸宿。
等等02月01日0個評論
與馬龍·白蘭度、大衛·鮑伊的二三事(下)
一個非知名游戲開發者的故事。
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